home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Precision Software Appli…tions Silver Collection 1 / Precision Software Applications Silver Collection Volume One (PSM) (1993).iso / games / egavga / pcgam512.arj / PCGAMMON.DOC < prev    next >
Text File  |  1992-11-02  |  22KB  |  585 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.                                PC-Gammon(tm) V
  8.                                 Release V1.11
  9.                                     11/1/92
  10.  
  11.                               ===================
  12.                               Game  Documentation
  13.                               ===================
  14.  
  15.                               Copyright (c) 1992 
  16.                               Sentient  Software
  17.                              All Rights  Reserved
  18.  
  19.  
  20.  
  21.  
  22.  
  23.  
  24.  
  25.  
  26.  
  27.  
  28.                              Sentient  Software
  29.                               RFD #1, Box 3720
  30.                              Sheldon, VT  05483
  31.                            (802) 933-5143 (Voice)
  32.                            (802) 933-2417 (Data - Black Creek BBS
  33.                                            1200/2400/9600HST
  34.                                            24hrs/7days) 
  35.  
  36.  
  37.  
  38. Hardware Requirements: 
  39.  
  40.         IBM-PC XT/AT (or compatible)
  41.         640K of memory
  42.         EGA/VGA or Hercules Graphics Adapter 
  43.  
  44. Installation: 
  45.  
  46.         You can either play PC-Gammon from the floppy disk or
  47.         copy the contents of the disk to your hard disk. 
  48.  
  49.         PC-Gammon requires no special installation. Simply copy or
  50.         unzip the files to your hard disk.                             
  51.                                           
  52.         PC-Gammon is completely unprotected. It is suggested
  53.         that you make a back-up copy of the original. 
  54.  
  55. Running PC-Gammon:
  56.  
  57.         Hard disk users can either change directories to the PCGAMMON
  58.         directory or place the PC-Gammon directory in their path and type
  59.         the following;          
  60.                 
  61.                 PCGAMMON
  62.  
  63.         Floppy users would place the PC-Gammon disk in their A: 
  64.         drive and enter the following commands:
  65.  
  66.                 A:
  67.                 PCGAMMON
  68.  
  69.         Additionally PC-Gammon can be invoked with optional 
  70.         command line parameters, the syntax is:
  71.  
  72.         PCGAMMON p1 p2
  73.  
  74.         The parameters are shown in the table on the following page.
  75.  
  76.  
  77. Command Line Parameters:
  78.  
  79.         Parameter       Meaning
  80.         =========       ==================================
  81.             E           Force EGA Color Mode
  82.             M           Force EGA Monochrome Mode 
  83.             H           Force Hercules Monochrome Mode
  84.             Kfilename   Load Keyboard Redefinition File
  85.             Afilename   Load Alternate Message File
  86.  
  87.     Video Display Adapter
  88.  
  89.         PC-Gammon will automatically determine the type of video
  90.         adapter you have in your computer (EGA or Herc) and set the
  91.         graphics mode accordingly. There are circumstances in which
  92.         the default video mode is incorrect or undesirable, the most
  93.         notable of these are:
  94.  
  95.           1) Some video adapters support both EGA/Herc modes, and
  96.              when connected to a monochrome TTL monitor, they will
  97.              erroneously report an EGA color monitor is attached.
  98.              Use the 'H' command line parameter to force the program
  99.              to use the Hercules Graphics Mode.
  100.  
  101.           2) Some users with either Laptops or VGA Paper White monitors,
  102.              only really have two colors. In this instance use the 'M'
  103.              parameter to force the game into a 640x350 two color mode.
  104.  
  105.           3) Some EGA/VGA cards will not be detected correctly, use the
  106.              'E' parameter to force the video mode into 640x350 16 color
  107.               mode.
  108.  
  109.     Keyboard Redefinition
  110.  
  111.         The 'Kfilename' parameter allows you to load the game with a
  112.         different set of keys to invoke the various menu items and
  113.         other commands for keyboard users. The distribution disk 
  114.         contains a file named "PCGAMMON.KBD", this example file
  115.         shows all of the allowable keys that can be redefined.
  116.         The format for a keyboard file is: 
  117.  
  118.           Cmd#,Char
  119.  
  120.                Where:    Cmd# is the command number from 1-21
  121.                          Char is the character that will be used
  122.  
  123.         Any characters following "Char" will be ignored. Example:
  124.  
  125.           PCGAMMON Kmykeys.kbd
  126.  
  127.     Alternate Message File
  128.  
  129.         If you decide you don't like the message text provided as
  130.         a default by PC-Gammon, you can change them. The sample
  131.         file provided on disk (PCGAMMON.MSG) show the format 
  132.         required in the message file. 
  133.       
  134. Introduction:
  135.  
  136.  
  137.  
  138.   PC-Gammon V has an easy to use menu system.
  139.   At the bottom right portion of the  screen you will see  the 
  140.   menu area. To select a menu item, you may either type the first 
  141.   character of the menu item (i.e. "F" for Forfeit), or click the 
  142.   mouse cursor (if you have a mouse) on the desired menu item. 
  143.  
  144.  
  145. Main Menu Commands:          
  146.  
  147.   Options:
  148.  
  149.   Selecting the Options entry from the main menu will display 
  150.   the options sub-menu consisting of the following (a detailed 
  151.   description of the options is at the end of this file) : 
  152.  
  153.     Load/Save       : Load a previously saved game or
  154.                       Save a game in progress
  155.  
  156.     Modem Play      : Allows you to Play PC-Gammon over a modem
  157.                       with another PC-Gammon user. 
  158.  
  159.     History         : Select player/View score history
  160.  
  161.     Prt Scn         : Provides a graphics or asicc dump of 
  162.                       the screen to an IBM PC Graphics
  163.                       printer/HP Laserjet or compatible. 
  164.                       (See command line parameters for 
  165.                       printer selection).
  166.     
  167.     Defaults        : Allows you to define the "Default" 
  168.                       configuration settings for PC-Gammon.
  169.  
  170.     Tourn           : Allows you to play a point based 
  171.                       tournament against the computer.
  172.     
  173.     Game Log        : Writes a log of all moves to the disk.
  174.  
  175.     Edit Game       : Displays the game edit menu.
  176.  
  177.   Redraw: 
  178.  
  179.     If for any reason the board display should become corrupted 
  180.     the Redraw command will redraw the board for you. 
  181.  
  182.   Double:
  183.  
  184.     The Double command is used to double the stakes of the game. 
  185.     Initially neither player owns the doubling cube, and it's 
  186.     value is set to 1, it appears in the middle of the board. 
  187.     Either player may offer to double when the doubling cube is 
  188.     unowned. As soon as one player offers to double the player 
  189.     who accepts the double gets possession of the cube and then 
  190.     only he may double (the cube changes color to the color 
  191.     of the player). If either player refuses the double, that 
  192.     player forfeits the game. 
  193.  
  194.   Style:
  195.  
  196.     The style command allows you to change the games style of 
  197.     play. There are three styles of play available: 
  198.  
  199.           Conservative, Aggressive, and Out For Blood. 
  200.  
  201.     When the style options is selected, the list of available 
  202.     styles will be displayed. Use the keyboard up/dn arrows
  203.     or the click the mouse cursor on an un-highlighted style to 
  204.     hightlight the desired style. Pressing the Enter key or 
  205.     clicking the mouse cursor on a highlighted style will make 
  206.     that the active style.
  207.  
  208.   Backup:
  209.  
  210.     Allows you to backup to the beginning of your move. For 
  211.     instance if you rolled a 6,1 and you played the six, and 
  212.     then decided you could have made a better move, use the 
  213.     backup command to back-up to the beginning of your roll. 
  214.     The program also asks you if you are sure at the end of 
  215.     each move. If you respond negatively, your move will be 
  216.     backed up.
  217.  
  218.   Forfeit:
  219.  
  220.     If you clearly see you are loosing and you don't want to 
  221.     hear the snide remarks the computer makes when it wins, 
  222.     type the "F" key and the computer will start a new game. 
  223.     (It will however be scored as a loss for you).
  224.  
  225.   Quit:
  226.  
  227.     When dinners ready or you simply can't tolerate any more 
  228.     backgammon, type the Q key and the game will return you 
  229.     to DOS. 
  230.  
  231.   Help:
  232.  
  233.     Selecting help will display this help file on your screen
  234.     during play.
  235.  
  236.  
  237.   Rolling the Dice:
  238.  
  239.     The space bar is used to roll the dice. When it's your turn 
  240.     to move, hit the space bar to roll the dice. You can't roll 
  241.     the dice more than once per move. The dice are rolled at the 
  242.     beginning of each game to see who goes first (yours is the 
  243.     left die). The player that wins that roll must use the roll 
  244.     as shown. Additionally if the first roll is a double, the 
  245.     doubling cube is incremented to 2 (provided auto doubles are 
  246.     enabled), and you roll again to see who goes first. 
  247.  
  248.     Mouse Users may roll the dice by clicking the left mouse 
  249.     button anywhere on the playing board or in the dice area 
  250.     when it is their turn to roll the dice. 
  251.  
  252.  
  253. Moving/Playing: 
  254.  
  255.   Please note: The "BAR" is slot 0.
  256.  
  257.   Keyboard Users:
  258.  
  259.     To move a man type an "M". A form will appear near the bottom 
  260.     of the screen. Enter the location you wish to move from and 
  261.     the value of the dice you wish to use separated by a comma, 
  262.     (e.g entering a "12,5", would move your man from the 12 slot 
  263.     5 spaces). The bar is designated as slot 0. Press enter to 
  264.     complete the move or the ESC key to cancel a move.
  265.  
  266.   Mouse Users: 
  267.  
  268.     To move a man simply click the mouse cursor on the man you 
  269.     wish to move, a dot will appear in the center of the man to 
  270.     indicated it has been selected. Then click the mouse cursor 
  271.     on the appropriate slot you wish to move to. To deselect a 
  272.     man (i.e. you changed you mind and don't wish to move
  273.     the man you selected), simply click the mouse cursor on the
  274.     selected man a second time (The dot will disappear). 
  275.     Alternately, after you have selected the man you wish to move 
  276.     you may click on the dice you wish to use for the move and 
  277.     the man selected will be moved the appropriate number of 
  278.     spaces. If you attempt an illegal move the computer will 
  279.     notify you with an appropriate message.
  280.  
  281.     Multiple-Move: You may move a man more than one dice at a 
  282.     time, for instance if you rolled a 5 and an 3, you could 
  283.     move one man eight spaces by selecting the destination slot 
  284.     as 8 from the origin slot. However either the 5 or the 3 
  285.     move must be a legal move for that man.
  286.  
  287.     AutoMove : There are 4 levels of "Auto Move" available, see 
  288.                the explanation of  Auto Moves in the 
  289.                "Defaults Info" section.
  290.  
  291. Bearing Off:
  292.  
  293.   Keyboard Users:
  294.  
  295.     Bearing off men is the same as moving them, simply select 
  296.     the man you wish to bear off followed by the dice value you 
  297.     wish to use to move the man. 
  298.  
  299.   Mouse Users:
  300.  
  301.     There are two ways you can bear off using the mouse. In both 
  302.     ways select the man you wish to bear off by clicking the 
  303.     mouse cursor on that man, then you may either click the 
  304.     mouse cursor on the die you wish to use to bear the man off 
  305.     with, or you may click the mouse cursor in the "OFF" area.  
  306.  
  307.  
  308. The Options Menu:
  309.  
  310.   Selecting the Load/Save option will cause the program to ask 
  311.   you if you wish to load or save a game, select the appropriate 
  312.   option, or press the ESC key or click the right mouse button to
  313.   abort.
  314.  
  315.     Load Game: 
  316.  
  317.       Selecting the Load Game option will bring up a directory 
  318.       of previously saved games. Use the arrow keys to select 
  319.       the game you wish to load and press enter, or mouse users 
  320.       can click on the file name they wish to load to highlight 
  321.       it and then click again to enter it. 
  322.  
  323.     Save Game: 
  324.  
  325.       Allows you to save a game in progress. Simply enter an 
  326.       eight character name you wish to save the game under. 
  327.       File names must conform to normal DOS file naming 
  328.       conventions and must not contain a file extension. 
  329.  
  330.       Examples:
  331.  
  332.            Legal Names  : MYGAME
  333.                           MY_GAME
  334.                           GAME001
  335.  
  336.            Illegal Names: MY.GAM          (Has File Extension)
  337.                           MY?GAME         (Illegal "?")
  338.                           TOOLONGNAME     (Name Too Long)
  339.                           SAVE GAME       (Name Has a Space)
  340.  
  341.  
  342.   Modem Play:
  343.  
  344.      Selecting the Modem Play option will allow you to play 
  345.      backgammon over the modem with another PC-Gammon user. 
  346.      Modem play is documented in the printed manual that
  347.      comes with the registered version only.
  348.  
  349.   Score History:
  350.  
  351.     PC-Gammon will maintain a score history for as many players 
  352.     as you wish.  PC-Gammon also stores your "Default" settings
  353.     with your score history, thus each player can configure 
  354.     PC-Gammon to their own liking without affecting any other
  355.     players.
  356.  
  357.     If there are no players in the score history file,
  358.     the program will prompt you to enter you name, enter your
  359.     name (up to 15 characters) and press enter when done, press 
  360.     the ESC key to disable score keeping.
  361.  
  362.     When one or more players is already in the history file then 
  363.     the names of the players will appear on the screen with an 
  364.     optional scroll bar. (depending on how many players are in 
  365.     the history file). Use the arrow keys to highlight your name 
  366.     and press enter or mouse users can click the mouse cursor on 
  367.     their name to highlight it and then click a second time to 
  368.     select it.
  369.  
  370.     To enter the name of a new user press "N" or click the mouse 
  371.     cursor on the "NEW" button, then enter the name as described
  372.     above. 
  373.  
  374.     Press "C" or click the mouse cursor on the Cancel button to
  375.     disable the score history.
  376.  
  377.  
  378.     Player selection may be done at any time, and the games score 
  379.     is not actually updated until the end of the game. 
  380.  
  381.     The score history display consists of five pairs of numbers, 
  382.     each pair shows the number of wins for "You vs. Computer" 
  383.     as follows:
  384.  
  385.       Tourn    : Number of tournaments won
  386.       Games    : Number of games won (not counting doubles, etc).
  387.       Wins     : Points won for straight wins. 
  388.       Gams     : Points won for Gammons.
  389.       Bkgs     : Points won for Backgammons.
  390.       [Points] : Total number of points each player has won.
  391.  
  392.     All score history numbers are cumulative.
  393.     
  394.  
  395.   Print Screen:
  396.  
  397.     Select this option item to get a graphics dump of the screen 
  398.     to an IBM Graphics Printer or HPLJ II. Be sure you have 
  399.     selected the correct printer type in the defaults options.
  400.  
  401.   Defaults:
  402.  
  403.     Selecting this option will bring up the default settings 
  404.     selection screen, see "Default Settings" below.
  405.  
  406.   Tournament:
  407.  
  408.     Selecting the "Tournament" button will let you play a 
  409.     tournament against the computer. A tournament is played 
  410.     for a specified number of points (not games). Enter the 
  411.     number of points for the tournament desired. The Score 
  412.     box will show the total tournament points and points 
  413.     earned by each player until the end of the tournament.
  414.  
  415.   Game Log:
  416.  
  417.     This feature will keep a log on the disk for each game 
  418.     played. The log will include the players name, the date 
  419.     and time of the start of the game, and each move made by 
  420.     both players.
  421.  
  422.   Edit Game: 
  423.  
  424.     Selecting this option will bring up the game edit menu.
  425.  
  426. The "Default Settings"
  427.  
  428.   Auto Roll:
  429.  
  430.     Selecting this menu item will turn computer dice rolls 
  431.     on and off. When on (the startup default), the computer 
  432.     will generate all dice rolls. When turned off, you will 
  433.     be prompted to enter the dice rolls for both yourself and 
  434.     the computer. This mode is made available for those who 
  435.     prefer to roll real dice. 
  436.  
  437.   Auto Dble:
  438.  
  439.     This menu item allows you to select whether or not the 
  440.     doubling cube will automatically be doubled on the opening 
  441.     roll, if the opening roll is doubles. 
  442.  
  443.   Auto Move:
  444.  
  445.     There are for levels of automatic moves available:
  446.  
  447.       Level 0 : Automove is turned off
  448.  
  449.       Level 1 : Automove turned on only for last die value, this
  450.                 is the same as the old version of Automove.
  451.  
  452.       Level 2 : Automove Level 1 Plus, automatically bear a man
  453.                 off if there is only one possible move. For 
  454.                 example, if you rolled a 6,5 while bearing off
  455.                 and your last man is on your 22 point, clicking
  456.                 on that man will automatically bear it off 
  457.                 without your having to click again in the bearoff 
  458.                 tray. 
  459.  
  460.                 Remember, this level will only automove if there
  461.                 is no other move, in the above example if you
  462.                 rolled a 6,2 and clicked on the man on your
  463.                 22 point, the program would not automatically
  464.                 bear the man off because you have the option of
  465.                 moving the man from the 22 to 24 point.
  466.  
  467.       Level 3 : Automove Level 2 Plus, automatic moves of any man
  468.                 if doubles are rolled. This allows you to click
  469.                 once on any man and have it moved without having
  470.                 to click on a destination. Since there is no 
  471.                 ambiguity on moves with regard to doubles this
  472.                 works during bear-off as well as normal play. The
  473.                 only detrement to this option is it eliminates
  474.                 the ability to move one man all four values of
  475.                 the double with just two clicks, etc.
  476.  
  477.   Sound:
  478.  
  479.     This menu item will turn the sound on or off (i.e. dice 
  480.     rolling, etc.).
  481.  
  482.   Printer: 
  483.  
  484.     This menu item defines the printer type connected to your 
  485.     computer. PC-Gammon supports either the IBM-PC Graphics 
  486.     Printer (or compatible), or the HP Laserjet series 
  487.     (or compatible).
  488.  
  489.   Quadtrant: 
  490.  
  491.     PC-Gammon allows you to define which quadrant of the board 
  492.     you would like your #1 point to start at. 
  493.  
  494.     Quadrants are as follows:
  495.  
  496.                     
  497.                +-----------------------------+
  498.                |             | |             |
  499.                |     Q1      | |     Q2      |
  500.                |             | |             |
  501.                +-----------------------------+
  502.                |             | |             |
  503.                |     Q4      | |     Q3      |
  504.                |             | |             |
  505.                +-----------------------------+
  506.  
  507.  
  508.   Speed:
  509.  
  510.      You can adjust the speed at which the program will move 
  511.      the men around the board. Speed can be set from 0 to 255. 
  512.      Slower computers will want to use a lower number (e.g. 25) 
  513.      faster computers, will want to use a higher number 
  514.      (e.g. 100), adjust the speed factor until it suits your 
  515.      taste.
  516.  
  517.  
  518. The "Edit Menu"
  519.  
  520.   When the game edit mode is first entered, the status of the 
  521.   player, dice and cube will be displayed in the message area 
  522.   (e.g. "Dice Rolled, Player = White, Cube=4, held by Black").
  523.  
  524.   Keyboard users:
  525.  
  526.     The following commands may be selected from the Edit menu:
  527.  
  528.     "S" : Save Game - Allows you to save the game as you
  529.           have edited it. (see save game instructions in 
  530.           options menu).
  531.  
  532.     "M" : place Men - Allows you to place men on the board, the
  533.           program will redraw the board, and place all the men 
  534.           in the bear-off trays, it will then prompt you to enter 
  535.           the number of men on each slot. To place White men on 
  536.           a slot enter a positive number (e.g. 2), to place 
  537.           black men on a slot enter a negative number (e.g. -3).
  538.  
  539.     "P" : Player - Allows you to define whose turn it is, the 
  540.           program will  prompt you to enter a player, enter 
  541.           'W' for white, or 'B' for black.
  542.  
  543.     "I" : Init Board - Places all the men in the bear off trays, 
  544.           this command is only of use to users with a mouse.
  545.  
  546.     "C" : Cube - Allows you to set the value for the cube. 
  547.           The program will ask you to enter a value for the 
  548.           cube (i.e. 1,2,4,8,16,32,64,128,256, or 512), if a 
  549.           valid value greater than 1 is entered the program 
  550.           will ask you to identify the player who owns the cube 
  551.           (enter a 'W' for white, or 'B' for black);
  552.  
  553.     "D" : Dice - Allows you to enter the values for the dice, 
  554.           enter a positive value for an unused dice, and a 
  555.           negative value for a used die, if entering doubles you
  556.           must enter 4 dice values.
  557.  
  558.     "R" : Rolled - Turns on or off the "dice rolled" flag.
  559.  
  560.     "F" : Finished - signals you done editing and wish to play 
  561.           the game as you just set it up.
  562.  
  563.  
  564.   Mouse Users:
  565.  
  566.     Men  :  To move a man simply click the mouse cursor on the 
  567.             man and then drop it where you want it to be.
  568.  
  569.     Dice :  Click the left mouse button on a die to increase 
  570.             it's value, click the right mouse button on a die 
  571.             to indicated it has been used or unused.
  572.  
  573.     Cube :  Click the left mouse button on the doubling cube to
  574.             increment it's value. Click the right mouse button on
  575.             the cube to change the owner (white/black).
  576.  
  577.     Player: Click the right mouse button on any man to indicated 
  578.             that color is the current player.
  579.  
  580.     Other:  Mouse users may of course click on any edit menu 
  581.             button to invoke that feature as described above.
  582.  
  583.  
  584.  
  585.